Multiverse

Chaque fenêtre est une vue sur la même carte. Élaguez avant l'impasse ✕. fenêtres 1/6 1.0× ?Vitesse Multiplie la progression de tous les pacmen, rien d'autre. Une branche mesure 3,5 à 6,5 s à 1× ; à 2,5× elle est avalée en 1,4 à 2,6 s.

Ne touche ni à la forme de la carte ni aux probabilités : c'est uniquement le temps que tu as pour décider. Pour tout figer, la pause (ou la barre d'espace).

20s ?Portée Niveau de zoom de la carte : nombre de secondes de trajet qui tiennent sur toute la largeur du plateau. L'échelle est la même pour toutes les fenêtres — c'est ce qui les fait lire comme des vues sur une seule et même carte.

Une fenêtre n'en voit qu'une fraction, proportionnelle à sa taille : plus elle est petite, moins elle embrasse de carte. Baisse la portée pour zoomer quand la carte devient dense. Réglable en cours de partie.

4 ?Étapes Profondeur de l'arbre. Une étape = un trajet complet de pacman, d'un bout à l'autre d'une branche. L'étape 1 est la racine, au centre de la carte ; la dernière n'est faite que de feuilles : des impasses, plus l'unique sortie.

Chaque fenêtre a sa propre étape et elles ne sont pas synchronisées : les branches ayant des longueurs différentes, la carte mélange en permanence des pacmen d'étapes différentes.

Augmenter ce nombre rend la partie plus longue et la carte plus vaste : à 8 étapes elle atteint 33 branches en moyenne.

3 ?Blocages dès Première étape autorisée à contenir une impasse. Avant elle, tous les nœuds bifurquent : aucun pacman ne peut mourir, tu regardes la carte s'ouvrir sans risque.

À partir de cette étape, chaque nœud a 35 % de chances d'être une impasse. Réglé sur 2, le danger existe dès la deuxième branche ; réglé au maximum, seule la toute dernière étape est mortelle.

Plafonné au nombre d'étapes — un blocage ne peut pas être annoncé pour une étape qui n'existe pas.

6 ?Plafond Nombre maximal de fenêtres vivantes en même temps. Quand un pacman arrive sur une bifurcation qui ferait dépasser ce nombre, il attend au nœud (cadre orange clignotant) jusqu'à ce que tu élagues ailleurs.

C'est ce qui force la décision : sans plafond tu n'aurais qu'à regarder. Élaguer est un pari, la fenêtre coupée pouvait être la seule menant à la sortie. C'est aussi ce que suit la musique : elle monte à chaque division, redescend à chaque élagage.

Borne haute estimée par la surface du plateau divisée par une case minimale de 240×120 px, jamais sous 6. Plancher à 3 : en dessous, une bifurcation ×3 isolée serait insoluble.

Seul paramètre modifiable en cours de partie — il ne change pas la carte, les pacmen en attente repartent aussitôt.